martes, 17 de marzo de 2015

LA HISTORIA DE MOVIE MAKER



LA HISTORIA CUENTA QUE...



Windows Movie Maker se introdujo por el año 2000 con Windows ME, pero sufrió de pobres comentarios debido a su modesto conjunto de características en comparación con el producto de un año de edad, i Movie en Apple Macintosh.  La versión 1.1 fue incluida en Windows XP un año más tarde, e incluye soporte para la creación de DV AVI y WMV 8, pero no puede utilizarse en Windows ME. La versión 2.0 fue liberada como una actualización gratuita en noviembre de 2002, y añadió una serie En definitiva, Movie Maker sirve para edición doméstica de videos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego  la película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en paginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en cámara o verla en un televisor.

¿QUE ES MOVIE MAKER?



Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.El desarrollo de Windows Movie Maker fue abandonado después del lanzamiento de Windows Vista; su sustitución, Windows Live Movie Maker, incluirán con Windows Live Essentials, una descarga gratuita de Windows Live; sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que Windows Movie Maker.

¿CÓMO FUNCIONA MOVIE MAKER?


Use los efectos especiales y los temas de Movie Maker para hacer que sus películas se destaquen. Ahora, editar películas es tan fácil como arrastrar y soltar las escenas, las fotos fijas y las transiciones donde desee colocarlas. Incluso, puede usar Auto Movie para que Movie Maker cree una película para usted.
Con Windows Live Movie Maker, puede editar películas fácilmente comparta sus películas en línea. Con solo unos clics, comparta sus películas en sus sitios de redes sociales favoritos, como YouTube y  Facebook, o súbalas a Windows Live Skydrive. Mire las películas con amigos mientras conversa en Windows Live Messenger.

Para mayor informacion, miremos el siguiente video...




CARACTERÍSTICAS GENERALES DE MOVIE MAKER


    - Combine vídeos y fotos
   -Con Windows Live Movie Maker, puede hacer películas con sus  fotos y vídeos, ya sea que ya estén descargadas en su equipo o todavía estén en su cámara.
-Fácil de editar de nuevas características. 
   -La versión 2.1, una actualización menor, se incluye en Windows XP Service Pack 2. Windows XP Media Center Edición 2005  presentó una nueva versión de Windows Movie Maker, la 2.5, con más transiciones y el apoyo a la grabación de DVD. 

DESVENTAJAS MOVIE MAKER




      - Se pone un poco lento si le importamos archivos demasiado            grandes
      - Formatos de vídeo que graba,efectos de audio y que sólo                  funciona con Windowss XP
      -Prohibiciones, no funciona bien, solo guarda en wmv.
     -Se cuelga con archivos grandes y sobretodo el formato final, ya        que sólo puede reproducirse con Windows Media Player

VENTAJAS DE MOVIE MAKER






-Es un diseño para ilustrar y ampliar, mediante el lenguaje audiovisual, los conceptos                           unidades académicas que se presentan al estudiante mediante la clase o por fuera de ella.
-Útil en la realización  de trabajos sencillos con vídeos.
-Si los vídeos llegan a ser muy extensos o de larga duración, se pueden recortar                                 en tramos y así obtener archivos mas pequeños y manejables.




USOS DE MOVIE MAKER

-Importar imágenes: Siempre para empezar una película podemos hacerlo a partir de imágenes. nosotros encontraremos un panel de tareas u opciones al costado izquierdo del programa, podemos elegir las imágenes que queramos que lleve el vídeo dándole clic en la opción IMPORTAR IMÁGENES.
-Importar vídeos: Al igual que para subir imágenes podemos encontrar la opción importar vídeos, allí le damos clic y elegimos el vídeo que queramos importar a nuestra película, aunque en algunos casos si el vídeo es muy extenso al importarlo el mismo programa se encarga de recortarlo en tramos pequeños.
-Importar audio o música: Estas tres opciones tienen mucho en común, ya que cuentan con la misma forma para ingresar el archivo, acá solo basta de ir a la opción IMPORTAR AUDIO y podemos agregarle el sonido a la película para el transcurso de las imágenes.
-Añadir efectos y transiciones: Este es un programa que posee mucha transición y efectos para animar el transcurso de imágenes en su película. En cada cambio de imágenes se le puede agregar un efecto para darle como un llamado de atención a cada foto o imagen de la película.


ANÁLISIS PERSONAL DE LA HERRAMIENTA: 
Movie Maker es un programa de edición usado para crear vídeos utilizando imágenes, sonidos o una grabación; tiene la opción de agregar efectos visuales y de sonido, también nos deja arreglar las transiciones entre escenas y hacer una película o vídeo mucho mas amena. Esta herramienta se utiliza primordialmente como apoyo didáctico para el desarrollo de las actividades universitarias que actualmente se están dando a conocer. 



HISTORIA DE BLENDER



CUENTA LA HISTORIA QUE...



En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa. NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European Corporate Video Awards de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips .El primer objetivo de la Fundación Blender fue encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad de usuarios. Para el deleite y sorpresa de todo el mundo, la campaña alcanzó el objetivo de 100.000 EUR en tan sólo 7 semanas. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por un equipo de valientes y dedicados voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal.

QUÉ ES BLENDER?



Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico. Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de artilugios robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo...Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga. Además brinda muchas posibilidades en la simulación de físicas.Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo.

¿COMO FUNCIONA BLENDER?


Realmente, calcular el camino que recorre la luz por debajo de la superficie de un objeto es una tarea prácticamente imposible. Pero se ha demostrado que no es totalmente necesario hacer esto ya que se pueden utilizar otros métodos diferentes para calcularlo.

Blender calcula el SSS en dos pasos:
En el primer paso se calcula el brillo de la superficie, tanto de la parte frontal como de la parte posterior del objeto. Esto es exactamente igual a como se hace en un renderizado común. Luego, se toma en cuenta la Oclusión ambiental, la radiosidad, el Shader difuso, el color de la luz, etc.
En el segundo paso la imagen finalmente se renderiza, pero ahora el shader de SSS substituye al shader difuso. A su vez, en lugar de las lámparas se utiliza el mapa de luz (lightmap) calculado en el primer pase. Debido a esto el brillo de cualquier punto de la superficie se calcula como el promedio del brillo de los puntos de alrededor. Dependiendo de las configuraciones de los parametros se puede tomar en cuenta la superficie del agujero, lo cual es ya un poco más complicado de calcular pero, al fin y al cabo, las matemáticas que hay detrás de esto no nos deberían preocupar mucho.

Veamos el siguiente video...

                                         https://www.youtube.com/watch?v=tMXmRVcPt94

CARACTERÍSTICAS GENERALES DE BLENDER...




-Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros
-Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
-Edición de audio y sincronización de video.
Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.

DESVENTAJAS DE BLENDER...


DESVENTAJAS DE BLENDER...

 -No utiliza todos los procesadores del computador por defecto.
 -No funciona correctamente con polígonos mayores de 4 lados.
 -Al ser un software libre, Blender foundation no tiene una fuente de ingreso para contratar  desarrolladores especializados en las áreas en que posee debilidades.




      

VENTAJAS DE BLENDER...

VENTAJAS DE BLENDER...


- Posee un motor de Juegos interno
- Las últimas versiones han implementado un prometedor sistema de simulaciones.
- Fue diseñado para ser utilizado en proyectos con plazos de entrega muy cortos, como comerciales de televisión y juegos para web, por lo que uno un grupo de artistas con un buen grado de conocimiento en Blender podrán adaptarse de manera efectiva a cualquier proyecto y finalizarlo dentro de los tiempos planificados.


USOS DEL BLEDER

USOS DE BLENDER...


En Blender, llamamos Ventana (llamado en este apartado Editor pero más adelante será solo "Ventana") a la parte del programa que responde a una función específica (ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de Edición de secuencias de video, ventana de Editor de nodos ...). Cada ventana tiene su propio Encabezado en la parte superior (o inferior)

Los Botones contextuales permiten el acceso a las opciones. Son como las pestañas. A menudo se colocan en una ventana dentro de su encabezado(como el editor de Propiedades)


En cada uno de los editores, las opciones se agrupan en Paneles para organizar lógicamente la interfaz (panel Sombra, panel Color, panel Dimensiones ...).
Las Barras laterales están incluidas en algunos editores. Estas barras laterales agrupan los diferentes paneles y controles de dichos editores. Para la optimización del espacio de trabajo, es posible ocultar temporalmente las barras

Botones: Permiten el acceso a una herramienta (Mover, Rotatar, Insertar fotograma clave). Estas herramientas normalmente disponen de teclas de acceso directo para acelerar el trabajo. Para ver el "atajo" (o comando abreviado) de un determinado botón, solo hay que colocar el puntero del ratón sobre el botón en cuestión.

Casillas de verificación: Permiten activar o desactivar una opción. Este control solo puede contener un valor booleano (Verdadero/Falso, 1/0, Sí/No, ...).

Deslizadores: Permiten introducir un valor decimal. Estos pueden ser limitados (Desde 0.0 → 100.0) o no (Desde -∞ → +∞). Existen dos tipos de deslizadores en Blender.

Menúes de selección: Permiten seleccionar un valor de una lista. La diferencia entre esto y una Casilla de verificación es que los valores están nombrados y que pueden haber más de dos valores en estos menúes.


ANÁLISIS PERSONAL DE LA HERRAMIENTA:


 Blender es una herramienta de uso libre que permite poder darle un uso fácil, de acuerdo con algunas actividades que se desarrollan en diferentes escenarios, bien sea académicos o de tipo laboral, donde podemos hacer didácticas nuestras actividades al interior del mismo y nos enseña a optimizar cada una de las alternativas de manejo que se encuentra inmersas en esta herramienta.

¿QUE ES UN PLAGIO?



Plagio es "copiar en lo sustancial obras ajenas, dándolas como propias"


El plagio es usar el trabajo, las ideas, o las palabras de otra persona como si fueran propias, sin acreditar de manera explícita de donde proviene la información.
La información ajena es propiedad de otra persona (como lo es un coche o cualquier otra cosa que poseemos), independientemente de que sea gratis o no, o de la forma en que hayamos accedido a ella (en Internet, una revista, un libro). Nuestras palabras nos pertenecen y no pueden utilizarse sin nuestro permiso.
Por eso, el plagio es una infracción del derecho de autor sobre una obra de cualquier tipo, que se produce mediante la copia de la misma, sin autorización de la persona que la creó o que es dueña o que posee los derechos de dicha obra, y su presentación como obra original.

¿QUE NO ES UN PLAGIO?



1. Cuando expresamos o presentamos trabajos o ideas originales.
2. Cuando presentamos una compilación de resultados de una investigación original.
3. El conocimiento común o "conocimiento público", que son hechos o ideas que pueden encontrarse en muchos lugares y que son conocidos por muchas personas. Es un conocimiento creado/difundido por la sociedad. En este caso no es necesario citar la fuente utilizada

Por ejemplo, no es necesario citar cuando escribimos:

. La Universidad de Alcalá fue fundada por el Regente de España, el Cardenal Cisneros, en 1499
. El área de un cuadrado es igual al cuadrado de la longitud del lado
. El río Ebro nace en Fontibre cerca de Reinosa, en la Comunidad Autónoma de Cantabria

¿COMO EVITAR UN PLAGIO?


  • Citando
Si en mi trabajo cito literalmente una frase o un párrafo, debo poner el texto entre comillas, en cursiva o con otro tipo de letra y citar la fuente de donde lo he extraído, con la referencia bibliográfica completa.
¿Qué se debe citar?
  • Datos, cifras, estadísticas que no sean de conocimiento común.
  • Teorías o ideas específicas que han sido propuestas por otras personas.
  • Cualquier información específica que no sea de conocimiento público.
  • Parafraseando
Si uso las ideas de otra persona utilizando mis propias palabras o mi propia forma de expresión, debo incluir la referencia bibliográfica completa de la fuente original de donde he extraído las ideas.
Consejos para parafrasear:
  • Lee el texto original atentamente, extrayendo palabras claves y frases que resuman el planteamiento.
  • Exprésalo con tus propias palabras. Puedes:
    • Utilizar palabras genéricas
    • Usar sinónimos
    • Cambiar de activa a pasiva, o viceversa
    • Cambiar la estructura de la frase
    • Reducir párrafos a frases
    • Cambiar partes del texto
  • Compara tus frases con el original y asegúrate de que la información es fiel, y no usas accidentalmente las mismas frases o palabras.
  • Fuentes
Debo citar tanto la bibliografía consultada como las obras ajenas (o fragmentos de ellas) incorporadas en mi trabajo, ya sean de naturaleza escrita, sonora o audiovisual, o imágenes, fotografías, etc.
Se puede escoger el estilo de citas recomendado para cada área temática, o el exigido por la publicación (APA, MLA, Vancouver, etc.)

CARACTERÍSTICAS DEL PLAGIO



 1.Es el intento de engañar a un lector a través de la apropiación y representación del trabajo y las palabras de otro como si fueran propias.
 2.El plagio académico ocurre cuando quien escribe usa repetidamente más de cuatro palabras    de una Fuente impresa sin el uso de comillas y sin una referencia precisa a la fuente original en un trabajo que el autor presenta como su propia investigación y estudio.
3.El parafraseo continuo sin interacción seria con puntos de vista de otra persona es también     una forma de plagio en el trabajo académico.